doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,云端服务的大公司。……至于国外的disqus以及网易评论,多言什么的,要么国内用不了,要么已经关闭服务,所以只好作罢

杉果娘:杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了

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今天 5 月 12 日星期四,昨天又没睡好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.卡普计划年内推出多款大型游戏……SKU),而上一财年卡普只发布了 24 个 SKU。……卡普预计软件总销量将达到 3700 万套,而去年总销量为 3260 万套

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初干什么用的...……关键我最不能理解的天朝警察的这条吊带要来干什么的。……再加上防弹衣完美的一套装备就出来了,看起来多有味道今天更新的内容:CNR内的装具现在有布具和皮具之分

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手。……我用的软件Gamecreator ,两百多的价格相比其他的软件要贵一点,但是胜在界面什么的是全中文……所以我还是建议大家去学一下unity什么的,我之后也有对于unity的学习计划

思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

目前的研究重点则是用于解决"怎么"的Planning规划系统。……另外我在论坛也更了一下...欢迎一起更:), 希望可以尽快支持新版本ECS吧。……因为边看边学的笔记,所以里面的一些想法和理解可能完全错误的,只能作为一个参考

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5

indienova.com/u/waisiong/blogread/34670

[绘少女] 新故事UI界面分享 大家好,我来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏……以下一些新的故事UI界面图。 欢迎各位欣赏😘😘😘~,感谢感谢~

版本:Early Access


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