indienova.com/steam/game/2375180
连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/game/make-butter-together
所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!
indienova.com/steam/game/1116621
通过“经典街机斗士包”,将《真人快打11》中的贾克斯、空佬及卡诺打扮成其最经典、最怀旧的街机皮肤。……通过“经典街机斗士包”,将《真人快打11》中的贾克斯、空佬及卡诺打扮成其最经典、最怀旧的街机皮肤
indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: @Aerohand空力使#1 已邀请
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面
indienova.com/groups/post/1386
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来
indienova.com/steam/game/2950930
附带南空直美的特别服装的虚拟形象及饰品。 虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!……附带南空直美的特别服装的虚拟形象及饰品。虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!
indienova.com/game/jikuu-tantei-dd-maboroshi-no-lorelei
時空探偵 DD 幻のローレライ, 時空探偵DD 幻のローレライ, Dracula Detective
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)