我 自 己:1.18.1

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1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主箭袋自动消失

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

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カールじいさんの飛ぶ家 3D

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3054090

喜欢哪个解锁哪个!放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。普通的武器通过简单的升级也将迎来质变

简单数字色感智商测试(Simple Number-Based Color Sense IQ Test)

indienova.com/game/simple-number-based-color-sense-iq-test

哪个颜色不同?・总共有多少种颜色?・哪个与上面的图形是同一颜色?

会员:yan981168705

indienova.com/u/yan981168705

Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

微博:色律动

小组帖子:求建议

indienova.com/groups/post/77223

发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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