mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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总体来看这款游戏有3个游戏模式,一个是起床战争,一个是岛战争,还有一个地牢幸存者,从选择游戏模式界面看……很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《我的世界》里的Hypixel服务器的玩法?……相比岛战争和地牢幸存者确实就一般,岛就是《我的世界》岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想

方程:马造 Game Journal #2

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结果的表现,可以说是与《无人深》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深》……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

会员:Lupulin

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不能为。 微博:塩灯是臭鸽鸽

思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风是款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

Harukanaru Toki no Naka de: Maihitoyo

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遙かなる時の中でu3000舞一夜, 遙かなる時の中で 舞一夜。发行日期:2006-09-21

会员:灵空之猫

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微博:灵之猫

zhufree 游戏列表:解迷休闲小游戏

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UniOne 绞脑挂钩(Hook) 织梦寻(Zenge) klocki(Klocki)

遥远的时空中:梦浮桥(Harukanaru Toki no Naka de: Yume no Ukihashi)

indienova.com/game/harukanaru-toki-no-naka-de-yume-no-ukihashi

遙かなる時の中で 夢浮橋

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

会员:挂钩请撑住

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永远年轻,永远爱玩的巢老人。 微博:挂钩请撑住

版本:Early Access


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