厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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1、大量人物对话问题我们的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……2、宽屏问题和2K显示其实这是2个问题一个是宽屏显示器,一个是高分频率的2K显示器。……首先2K显示器和宽屏显示器现在已经开始慢慢普及,同时这些人都是硬核玩家,必须考虑他们的感受不然游戏评价会很惨

狂乱山音:Blender 学习小记

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个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……打光可以尝试多种感觉的方案慢慢试,而色感(当然还有显示器的色准)决定了成品质量。……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

2021-10 媒体评分

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我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……73鬼灭之刃:火之神血风谭72北美职业冰球联赛 2271捷特:遥远彼岸68尼克卡通全明星集结大乱斗66:……77喋血复仇75北美职业冰球联赛 2274回声时代74黑相集:灰冥界72尼克卡通全明星集结大乱斗71

2023-03 媒体评分

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我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……:太空人之选72厨师生活:餐厅模拟器71野兽越野摩托车 - 官方游戏 669黑相集:之字路 VR69:……:混沌神器72野兽越野摩托车 - 官方游戏 671浪漫恶魔城71小猪佩奇:世界大冒险71异梦迷城68

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

骚年,来鸡吧!……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

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