咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature……里面去跑,插画很难但也许的到,毕竟无需原创,而且ai熟悉后也许可以做些原创的铠甲装备之类

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

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发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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文 | 游鲨游戏 / | 网络/原创在很多游戏宣传视频中经常有主角炸掉建筑物的酷炫场面,但在实际游戏中……破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……另一种是在游戏运行的时候,实时生成符合当时条件的切割,这种方法可以根据实际情况生成不同的碎片,比较接近真实世界的情况

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……比如下面的,他就可以对应到不同的表情贴图上。……Mask 代表我们的遮罩,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响对 mask 对应到的贴图

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

入坑unity引擎半年 作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的算法的时候就遇到了瓶颈……这里放一张运行结果 下面是代码using System;using System.Collections……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……假设一共是两招连招:第一招/第二招,根据打断点不同的情况打断点为后摇打断帧:当前招式的起始帧与上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程如下:这里貌似不支持流程编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

3Dmax等软件,各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染(……放一张我的模型渲染后的效果)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器内做你们的模型……做完的模型都是实时保存的,可以一键分享链接发给你的小伙伴进行查看或编辑

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