“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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对此,何铮的解决方案是将四大主城的起始难度设置一致,这种做法首先避免了玩家会因为去一个喜欢的城市而被秒杀的情况……玩家可以自己选择先做哪块任务,但我们回忆《金庸群侠传》时会发现,如果真的刚开始就去打梅庄四友的话那必然会被秒杀

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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他们在钢铁码头负责各种大型货物的装卸和搬运,玩家在正常的副本流程中甚至需要借助“钢铁之星”这个存在秒杀机制的机关才能顺利将其击杀以保证自己不会在这个副本里浪费太多时间……此类敌人一般来说属于数量可能较多,但单兵战斗能力较差的杂鱼部队,就算是刚才提到的“独眼魔工人”也会被玩家用“钢铁之星”瞬间秒杀

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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放眼诸多游戏的任务设定,一种像这样的所谓“交换条件”式设计已经十分泛滥了:“所以,你想知道这把 +30 强化的秒杀之剑的位置吗

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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另外弓箭代表的是单体秒杀,御札则相当于其他游戏中的消耗品和手雷,再加上本作中所有战斗方式都有弹药限制…

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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另外弓箭代表的是单体秒杀,御札则相当于其他游戏中的消耗品和手雷,再加上本作中所有战斗方式都有弹药限制…

杉果娘:Steam 差评如潮!今年上半年都有哪些口碑崩塌的垃圾游戏?

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难度是基于强力 Build 设计的,因此纯近战党的游戏体验直接无限趋近于零,很容易莫名其妙就被 Boss 一套秒杀

Steam 差评如潮!今年上半年都有哪些口碑崩塌的垃圾游戏?

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难度是基于强力 Build 设计的,因此纯近战党的游戏体验直接无限趋近于零,很容易莫名其妙就被 Boss 一套秒杀

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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在不使用任何调节游戏难度的圣物的前提下,本作的战斗难度偏高:流程中的遭遇战并不总是轻松,前中期甚至会出现个别能一击秒杀我方角色的敌人

黑暗之刃2 后传 (黑暗圣剑传说)

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、 神佑城藏宝处可得到宇称反演石,此魔石可以反弹伤害给敌人,当练到顶级可以反弹8倍伤害给敌人,是一击秒杀米伊美的必须装备

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

版本:Early Access


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