不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

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死亡规定了人之存在的有限性,因而也规定着人之存在最彻底的可能性,死亡不是道路的终点,而是道路本身。……[1] 《马太福音》27 46 节与《马可福音》15 34 节。……[6] 该教义认为饼酒化为基督的体血

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……我们需要将参数顺序逆时针旋转来保证上文中我们规定的单元格顺序

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

拾穗方块(Picking Wheat)

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免费的关卡编辑器,玩家自由上传关卡,下载试玩,并给你喜欢的关卡点赞!……共九个小章节,每一节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……关卡编辑器 除预设关卡外,每位玩家自由创建属于自己的关卡并上传。此部分需要鼠标

七龙珠 异战2 - 未来之歌 第1章(DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA Chapter 1)

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超级赛亚人玫瑰)‧超级邪恶化”外,“布罗利(压抑)”、“生化人18号(DB超)”、“维黛儿(DB超)”等将以游玩角色登场……超级赛亚人玫瑰)‧超级邪恶化”外,“布罗利(压抑)”、“生化人18号(DB超)”、“维黛儿(DB超)”等将以游玩角色登场……■未来之歌 第1- 新增可操纵角色:贝吉达(超级赛亚人之神)‧超级邪恶化、黑悟空(超级赛亚人玫瑰)‧

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


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