【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus38 .……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复摧毁的对象 42 .

暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

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「一則古老的諺語曾誡人們:『不要相信惡魔,因為背叛是它們的天性。』……,並將吸收的靈魂實體化,為自己的傀儡。……但真正的操縱者是誰……惡魔,還是惡魔吞噬的靈魂?

本周值得关注的作品1.22-1.28

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The Red Strings Club关键词:赛博朋克,调酒发售时间:1月23日本的制作组是之前开发……游戏中玩家扮演一个叫 Robin 的修理工女孩儿,她生活在一个私自修理认为是罪行的国度中。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合的方式,还是比较有趣的

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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剧情方面因为之前的某些过错,主角周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一重新做人。……是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间广州玩了两三天……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

lebasas615:選擇娛樂城前應做好功課

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在娛樂城玩遊戲並不是只注意平台的優惠好不好,因為人往往最容易自己的貪念所害,但是娛樂城詐騙往往就是利用優惠活動來吸引玩家儲值……,畢竟各家娛樂城還是需要贏利,太過優惠的活動反而需要玩家特別留意是否只是娛樂城的廣噱頭

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态慢慢构思第五的关卡了……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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支持科学证伪主义的哲学家卡尔·波普尔我们虽然无法证明一个全称命题是真的,但是一旦发现了一个反例,就能证明这个全称命题的否定是真的……虽然它们在未来仍然有可能推翻,但它们至少在一段不短的时间内的成功中,证明了它们在一定边界内的正确性。……下一我们就来讨论当前阶段人们对于“创造力”这个概念的理解

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

血之命运(Destiny of blood)

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建立在复杂且严谨系统下高游戏难度蕴含丰富文化内涵且牵动人心的故事剧情项目简述:《血之命运》项目是7名曾经散落在各公司的游戏从业者,我们离职聚到一起……设计目标:建立在复杂且严谨系统下的高游戏难度是本最为核心的目标。……双战场、挑战事件、解谜冒险,从头到脚怀旧满满,所有细节均来自老牌日式战棋游戏 双男主魔幻剧本,这一斩碎世界

版本:Early Access


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