小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经十几个插件……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,的学习成本

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

休止符(休止符 StopSign)

indienova.com/steam/game/1381270

在游戏内设置的随机元素,每次游戏的关卡和角色均有不同。……也欢迎您关注我们的社交账户:Bilibili:泽渔Z_U博:泽渔ZEYU我们将在这里发布游戏最新消息

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面...本游戏为 Steam平台独占欢迎关注官方博……潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

对于游戏 IDE 来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以更大的空间

三国志汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/g/threekingdoms

《汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合策略游戏。……官方QQ群:437367667官方博:http://weibo.com/longyougame游侠网合作论坛……自己不同的战场表现方式。 参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/steam/game/577230

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合策略游戏。……官方QQ群:437367667官方博:http://weibo.com/longyougame游侠网合作论坛……自己不同的战场表现方式。 参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023

——新的武器:火箭巢火箭巢是目前为止第二款武器。……目前它可以被任意款式的战机使用(我们可能在后续版本中对武器的安装施加某种平衡性的限制)。……三款火箭的使用体验很大的不同。请大家体验

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……联系方式:QQ:1679395259信:z1679395259邮箱:1679395259@qq.com

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)