不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

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…… 一直都在那里?用你敏锐的眼睛和记忆力与日益增长的偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!……我们考虑过增加更多关卡,但最终决定只发布一个关卡,因为手工制作另一个关卡需要更长的时间。……如果每个人都喜欢我们制作的东西,那么我们期待制作续集! 感谢您的支持和理解!

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:对了,BGM也是音频团队负责制作吗?……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

避风港(Haven)

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你会为了爱,而牺牲一切?……游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小。……需要两个手柄来进行合作游戏

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

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今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下, 省的大家忘了我.美术资源最近所有的工作时间都集中再制作大型的体素化的场景元素……虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一定学习成本的.……只需要设置好各项参数, 一键生成关卡场景不再是梦想!!!!!

桑德丽的地下城(Dungeons of Sundaria)

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你能活到足够长的时间,成为传奇英雄? 你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄?地下城。……* 本地分屏多人合作游戏,最多4人(只需要一个游戏副本)。 制作你的英雄

边远前哨(One Lonely Outpost)

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外星世界有时需要农民来赋予生机。……你会探索?种植?建造?捕鱼?建立一个紧密的社区?还是这些都会做?……一旦吸引到其他人移民过来,你就不会孤独了,但这只是开始!

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

版本:Early Access


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