GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之,原因是游玩和读取的次数过多。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买张收藏

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不致,要怎么啊?

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 下……Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

星旅(Star Trek)

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小程序码见游戏截图 游戏介绍《星旅》是个太空科幻题材的微小游戏。……在这场与每个人息息相关灾难面前,人类证明了自己:同舟共济、守望相助是完全可以做到的。……科学家观测到个直径远远超过一万公的UFO正在高速向地球冲来,其经过的恒星和行星都发生了爆炸

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己。……我们终于小小地证明下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是的,而不是对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……,而这切是V自动Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

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