indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整的
indienova.com/game/bind
发行日期:2021-11-14。一个坚强的新女看守和一个友好的囚犯。……在不久的将来,一个正在监狱里测试的新系统改变了看守和囚犯之间的关系。……“这证明监狱看守是绝对的”
indienova.com/game/storm-tale-2
发行日期:2021-04-15。加入巫师格里菲里,挑战你的三消技能,反击强大的巫师和他强大的龙。……加入巫师格里弗里,不仅要重建他的村庄,还要结束威胁王国的危险邪恶统治。……玩酷炫的 3D 场景和奖励拼图游戏* 使用所有新大炮享受多个板和爆破障碍* 具有完整画外音的神奇角色* 证明你的技能并赢得
indienova.com/game/drop-4
发行日期:2025-04-11。……You go against other players e.g. 1v1, 1v1v1 or 1v1v1v1
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……,没有精力写更动态灵活的了,我系真的好忙我枯了。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……里类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏里的理由
版本:Early Access
总页数:50
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