妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

而其之佶屈聱牙与内容之偏门无趣大概也各位读者留下了深刻印象,这种文章就像口味浓重白酒,偶尔为之可以振奋精神……那么既然开了栏目,也得自己对框定一个大概方式与范围,索性一并写出,供读者评议。……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”大目标,便希望能了却两个小心愿:一这本书能够使大陆作者原创

趁热打铁(While the Iron's Hot)

indienova.com/steam/game/1906830

探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新家园,振兴村庄以升级你自己能力,并向Elian工匠们证明你有成为铁匠大师资质

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

目前困难主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。……有意向请加v:l973227137注:孵化一种投资形式,具体自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险……**下图美术展示

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……,过后会发工资。……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来这是我们项目

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……后来感觉这种想法也不太对,感觉按自己标准游戏分了高低级感觉。……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙控场来克敌致胜

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……话说,为啥麦里录都是杂音,降噪就把我自己声音当噪音消掉了= =——又回到那个最基本问题,击中瞬间指攻击者打中受击者……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”怎么产生,感觉留着手残玩家逃课挺好

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……当下游戏市场推助了游戏公司发展,特殊环境也游戏了游戏企业爆发机会

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎生物低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)