zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo两个人做,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……其实地图这个部分已经『合成10』游戏雏形了……所以今晚要爆肝?不,很理智选择去睡觉。……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……谁曾料想,在大都市一个角落,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物……这家店牛排味道有点奇怪哦? 」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌心头好

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手劲头,一口气搞定了很多东西。……尤其手机游戏,不同于电脑或者主机游戏,是可以一直在玩,很容易快速让玩家失去耐心。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果主机游戏,大概就没有这样烦恼了吧

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科芬兰语,硕士课程大部分英语。……,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

版本:Early Access


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