精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……:为什么地图里只能看到真实的事物,只能看到自己的地点?……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……因为成本的原因,本作的3D建模较为粗糙,立体场景细节并不饱满,人物的脸庞神色、外在的风景都偏静态,而过场动画也是闪灯画

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因什么?……--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢?

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一觉得,成员离职原因很大一部分是经济上的压力。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么?……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

王妙一觉得,成员离职原因很大一部分是经济上的压力。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么?……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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其中第三关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群的群友提示。……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

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