梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际意义?……或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……,以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩

无界术士(The Wizards)

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当美丽区域和精心制作游戏情节不够满足你需求时候,你可以使用命运卡按照自己喜欢方式让游戏变得充满挑战性和随意性…….关键特色以第一视角成为丰富幻想世界中施法者故事模式具有时间穿梭和英勇战斗使用跟踪控制器直观施法通过基础元素魔法树学习和发展咒语使用命运卡提供重玩功能在虚幻引擎……4创造身临其境又惊险梦幻世界

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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不过,他不甘心于平凡一切,他想要在回家之前这十天再拼一把。……游戏介绍:传统日式RPG风格,游戏中只有10天时间可以在10天做一名勇者该做事情:走地图,找同伴……也可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以时间或者关卡改变……;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's

疑犯寻踪(In Pursuit)

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只有8小时的时间,清白者要证明各自清白,配合探长破案;而真正凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取……本游戏原型是一款桌游,名为《杰克先生》,是团队主创者在某个时间段深度沉迷游戏,而随着时间的推移,身边可以一起玩

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……#5 能做边角料大概就是扩展库了,但是不急

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从微博看到……不过这个一定要用unity 来编译

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

好了,当初最吸引我一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

版本:Early Access


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