indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的
indienova.com/steam/game/586950
当美丽的区域和精心制作的游戏情节不够满足你的需求的时候,你可以使用命运卡按照自己喜欢的方式让游戏变得充满挑战性和随意性…….关键特色以第一视角成为丰富幻想世界中的施法者故事模式具有时间穿梭和英勇的战斗使用跟踪控制器直观施法通过基础元素魔法树学习和发展咒语使用命运卡提供重玩功能在虚幻引擎……4里创造身临其境又惊险的梦幻世界
indienova.com/steam/game/1269110
不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里再拼一把。……游戏介绍:传统日式RPG风格,游戏中只有10天时间,可以在10天里做一名勇者该做的事情:走地图,找同伴……也可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's
indienova.com/groups/post/101665
), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……#5 能做的边角料大概就是写扩展库了,但是不急
indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从微博看到……不过这个一定要用unity 来编译吗?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义
版本:Early Access
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