妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名精英人士。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需控制就会越多!……现在可以看到并穿着“超级好斗”背带裤和最佳车队背带裤。快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡作者和玩家可以方便交流 自带聊天室 可读关卡数据就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超 强制开源你不能隐藏你制作关卡中秘密不过大家可以更好相互学习……聊天室没有任何“大小”限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……好了,不多说,上代码

joey1258:RX学习日志.04

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这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解关键部分。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格……我们也可以不指定类型为string,因为有类型推断机制可以自动判断

房间和迷宫:一个地牢生成算法

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前言 几个月之前,我承诺要针对之前一篇针对我 Roguelike 游戏 blog:回合制的游戏主循环……你可以造一个基于“完美”迷宫 Roguelike,而且确实有不少 Roguelike 是按照这个方法来做……我可以创造出没有房间,完全由狭窄走廊和过道组成迷宫

Magic Kingdom War

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《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率。防御型:有着较高生命力以及较高防御力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种在各个方向上统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……,我们可以通过 v_bitangent 使用它。……更何况,标准 PBR 高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

这种在各个方向上统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……,我们可以通过v_bitangent使用它。……更何况,标准PBR高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性高光同时出现

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