indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2062690
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……现在可以看到并穿着“超级好斗”背带裤和最佳车队背带裤。快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!
indienova.com/groups/post/891
关卡作者和玩家可以方便的交流 自带聊天室 可读的关卡数据就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……好了,不多说,上代码
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样的效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式的函数式编程风格……我们也可以不指定类型为string,因为有类型推断机制可以自动判断
indienova.com/steam/game/2140760
《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
这种在各个方向上不统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……,我们可以通过v_bitangent使用它。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
版本:Early Access
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