indienova.com/game/sakura-succubus-6
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……她虽然家财万贯却头脑冷静,时不时管教一下那些年轻的魅魔,特别是亚由和 无论是谈判桌上还是双人床上,玛丽娜都习惯于掌控一切……总是将主人放在第一位的她只想看见公主殿下的笑容——不过,她自己对广记的感情又是怎样呢?
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……一位占卜师,被背后势力胁迫去卖假的改变命运的道具的事情,最后被主角团揭穿之后,承认了自己洗脑信众并且用一些假货想方设法的掏空信众的钱包的恶劣事件……在那个世界里,无论是主角团也好还是反派也好,他们无非是运用自己异世界的精神力量的化身来完成自己的欲望和渴求
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏里的谜题到底精妙在何处
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……]=room_get_name(Room3);open_map=false;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的……,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改obj_controller,从step
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
这里还暴露了一个问题,大家不爱写文档,特别是程序员兄弟,什么都放在脑子里,开发了三个月,三个月前的想法又忘了……4秒,斧头的高延迟让他伤害有所亏损,放在游戏里中玩家就不会选择斧头作为武器。……不重视领导的重要性不管是企业还是自己小团队,领导的水平都十分重要
indienova.com/u/wuyucheng/blogread/3090
游戏的重心放在了躲避,水面的上升容不得玩家在同一个平台上思考更多的时间,玩家必须要不停地向上,边跳边寻找下一个落脚点……,无论是游戏节奏还是紧张程度都和《涂鸦跳跃》要不同。……在《方块历险记》里,玩家可以通过收集金币来解锁人物,关键在于如果你的金币数量不够的话,你是不知道这个人物的能力的
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象
版本:Early Access
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