那些实行四天工作制的独立工作室

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至于萨利姆和谭雅,你们如何衡量团队是否成功,四天工作是否有效?靠工作效率还是大家的感觉?……给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作的团队,你有什么建议吗,不管单条建议还是你一直在考虑的事……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非一个意外的举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢有很多,尤其第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……令人叹惋的,想要通过续来对其进行改进的可能性微乎其微

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术绝对的大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……本作是一款以巨型怪物、特摄片怪兽和超级英雄为特色的多人对战游戏。……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

Comic&Picture Shelf一款用来管理和浏览漫画、图片的软件。……Comic&Picture Shelf一款用来管理和浏览漫画、图片的软件功能为导入的文件夹或压缩包生成对应的封面……下拉式瀑布浏览功能:一页图片移动到底部后,下一张图片会拼接在后面,不会突兀的跳到下一页

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

Venn:时间的河入海流 ,我们终将分头走——The Gardens Between

indienova.com/u/venn/blogread/11752

作是一款非常清新的“箱庭”式的解谜游戏,主要依靠玩家操纵时间来控制主人公手里提灯的亮与灭,在最后到达岛屿顶端点亮回忆……夏日后院里的冰镇饮料箱和水气球,红白机和一起趟的沙发,书屋,单车和轮胎秋千,当然也少不了作业,计算器……一款很优秀的作品,目前价格较贵,打折时买还是不亏的

版本:Early Access


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