无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣的哈哈哈,也尝试了一些新领域哼哼哼……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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一款游戏在30天内只能打折一次),否则它们在大促期间都会有一次较高的销量;后边除非碰上热门话题,否则一般都是打折或者更新来卖的了……粗暴一点的话,两年内的游戏按定价的60%、两年以上三年以内按40%单价、五年以上按25%,也能大致估计出差不太远的数据……那么,免费、低价或者想走高价高端路线的游戏,收益要怎么预估呢?销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

噗噗 Project开发日志 #5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

在线答题聪明星(Multi Quiz)

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多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢的类别。 分类玩你有最喜欢的主题吗?

版本:Early Access


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