Lanka:像素的边界

indienova.com/u/lankaright/blogread/689

像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……这就是我沉迷其中的原因之一。……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏的时候,有太多过去因为技术受限而无法做到的事情在当下变得可能

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔,……“高塔”为这些灵魂提供证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情 在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔……“高塔”为这些灵魂提供证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

indienova.com/steam/game/1127860

360˚ 视讯稳定器使用 360° 相机拍摄时,常常无法避免画面晃动。……有了 360° 视讯稳定技术,让你更快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

不是很清楚这游戏的斜向距离具体是怎么算的(哈密顿距离?欧几里得距离?)。……“相距1格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……简而言之,你无法抵达那儿。不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

不是很清楚这游戏的斜向距离具体是怎么算的(哈密顿距离?欧几里得距离?)。……“相距 1 格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……简而言之,你无法抵达那儿。不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33938

如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

另一个原因则是想体验以前出名的优秀作品,想知道商业游戏真正而言可以给我带来什么样的体验。……《双人成行》在“玩”方面非常专一,它更倾向提供玩家玩的创造劳动,但目的却是体验大于通关。……但事实证明,故事必须和游戏核心的机制融合,才能提供无论是故事还是玩法本身更大的情感价值

版本:Early Access


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