CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……得到了视差贴图的函数,我们就可以它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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我借鉴一个可以施咒将物体变形的角色,并法术加上时间限制,这样的游戏机制就像灰姑娘故事的仙女教母,……(coverdisk)[10] 中,使明特有机会免费游戏推广成千上万的潜在用户。……[9] Amiga 是美国公司 Commodore International 在 1985 年推出的个人计算机产品

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!……💥💼有时候他还会模仿老板姜饼人打来一通令人头大的加班电话📱真是让人头疼! 😫

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……复杂精密的谜题我们设计大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生!……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

highway★:GMS2学习日志★004

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对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用,磕磕绊绊找教程自己项目简单的几个…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……一年后,公司走下坡路,老板就成立了一家做 VR 的创业公司,也他带了过去,然而公司开始各种压榨和拖欠薪水……离职静养的那一阵子,他构思《白协》,并发生了文章开头的那段故事

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供好几个文件域

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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也感受到团队配合与默契才能获得胜利的荣誉感,之后这种爱运动爱折腾,不达目的誓不罢休的企业文化也就在我们公司沉淀下来……,便是给我们团队努力成果最好的证明了,团队里每个成员都非常开心激动,大家也更加确定自己要努力的方向与坚定要将游戏做好的信心……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

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