爱的语言(The Language of Love)

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事实证明,结交朋友是不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好与他住在同一个公寓。……在这一年,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初的设定,The deed还是有不同的地方,我有信心把游戏做好。……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上回提到我到河北朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价…………但是现在我每次看到这个名字想到的都是《星际迷航》的那句话:勇踏前人未至之境……

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋的钱只够请人吃沙县(但味道超赞的)。……如果时光可以倒流,他很想当年的自己说,人只活一次。……没有钱去请动各位大咖怎么,当然是用梦想咯

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……根据葬礼的不同,遗体的处理也会有一些区别。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

模拟城市 2013(SimCity)

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SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……为了与 1989 年 Maxis 第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市 (2013)》

开拓者:正义之怒 - 穿过灰烬(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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在这部为低等级角色制订的战役中,你将站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,并不非得成为一位神话中的勇士……站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中的勇士。……这对英雄一词丝毫不搭边的同伴对每件事的观点都大相径庭

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外那个游戏几乎没有别的类似的地方了……游戏的角色职业分成三种,战士,法师和盗贼,区分职业的最大区别就是 Hit 数和攻击力,战士攻击力最高但

版本:Early Access


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