indienova.com/groups/post/11273
说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583
对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢……游戏配音场合应用得当 一些对游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的,我们应该把游戏配音使用在角色以及
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……如果我懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救
indienova.com/game/spongebob-squarepants-the-cosmic-shake
当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
>>>功夫篇,就好这口狗血这一章比较像老式狗血香港功夫电影,属于“看到这就知道接下来会发生什么……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
团队基本靠网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间……ZIZZ STUDIO第一家中国合作伙伴,当然后面大家应该也能听到xaki替我们做的配乐,我们应该也是
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-le-malin
追加剧情4“断章 恶毒” 内容・故事模式第 10 章・可操作角色:恶毒・可招募的支援专任角色 埃塞克斯
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-sirius
追加剧情5“断章 天狼星” 内容・故事模式第11章・可操作角色:天狼星・可招募的支援专任角色 伦敦 阿拉巴马
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)