小组帖子:坐标武汉,独游工作室,寻小伙伴

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发起:liunliun 工资比武汉均线偏上,具体坐标武大附近,需求unity2d的主程、美术大手各一枚

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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《暗黑破坏神 4》《守望先锋 2》再度延期,动视暴雪联合负责人离职2.樱井政博透露《任天堂明星大乱斗》……此外,今年 8 月刚刚上任的动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……在这款由知名断舍离人士参与制作的禅意益智游戏中,玩家需要做的事情非常简单:打开纸箱,拿出行李,放在屋子任何一处你喜欢的位置上

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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我把 Passion 放到放到 Study 里面会怎么样?……那么游戏就进入了后半段对于多目标管理的游戏内容,当然这部分并不是完全就没有了可以对其他部分尝试的内容,你依然可以把某些书籍放到探索……,或者发现一些神秘的仪式放到工作

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多.我认真听了每个玩家的意见和想法,结合自己的判断做了整理.我玩家的一些建议非常好

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

小组帖子:游戏团队找3d建模动作

indienova.com/groups/post/66637

1名音乐音效,1名unity程序,1名策划,正准备做一个手机游戏,做好后准备上架taptap,没有工资

版本:Early Access


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