无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/steam/game/871530

而在你面前的只有一张战略地图,你需要在地图上进行标记注释。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……探寻并发现数百段真实的对话情境,在如今返回当时的战场,作出不一样的决定,听取不一样的战局

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

拜托!明天和我恋爱吧(Tomorrow's Love Puzzle)

indienova.com/steam/game/2726890

在这互动影像产品频出的时候,我们希望能打造出一个“不一样”的产品,希望以自由、纯爱为主题给男性玩家提供顶级的情绪价值……制片人导演编剧为了剧情天天吵架,为了挑选出合适的女主角去满足不同玩家的审美类型,我们从500多份演员简历才筛选出来六位风格各不相同的女主角……,最后甚至整个制作团队60多个男性同胞还进行了投票选择...竟然发现大家喜欢的女主类型真的不一样

My Planet [RTS]

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续End War RTS续作,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层多个地底层……越往地底矿物越多分解得到的资源越高,越底层怪物越多也越强悍,每层都有上下层的洞口整个世界自动生成,每次都不一样……地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机,支持8位图像在这个立体的世界

DDBrothers:关于找工作的后续

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这两天做了下简历,把自己吹得挺大。以为可以走上人生巅峰,结果现在还在等hr爸爸们的消息。……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司去把简历递给HR们

游戏艺术家 #7

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技术美术与其它美术岗位的差别在于:这个岗位的美术人员本身也掌握相当程度的技术能力,能够从技术实现的角度去思考……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限可探索的空间……,可以不断提升优化

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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