小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……:玩法原型制作能力需求:不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,交互敏感,生产力越强越好(……protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微信)联系时请备注indie,并附带一非常简短的自我介绍

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

indienova.com/u/vincentely/blogread/29462

九月开发日志 祝大家国庆节快乐!九月工作正常展开,正在不断推进生产并把资产接入到游戏中。……当然,回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音……之前简单设计了一些概念草图,有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化....为了更好的效果,我们之前忍痛所有角色进行了一次调整

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

indienova.com/u/news/blogread/3527

甚至在这之后的几个月里,网上还流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……在今年3月的一次重大更新里,他们为游戏增加了诸如新陆地载具星际车;利用可收集资源去建造自己的太空基地……另外,还公布了下一轮更新的内容

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

你的选择无时无刻不在影响着你身处的世界。……能获得一....普通正常的...办公室的工作体验和老板谈谈赚钱在莫蒂默的掠夺商店中购买商品(?)……装饰你的办公桌做些文书工作撸撸猫咪??

幸运岛(Lucky Island)

indienova.com/steam/game/2195650

游戏引入了拉霸机概念,玩家透过拉霸机游戏进行岛屿经营,运用适时的拉霸机设计和技能搭配,提供岛民更好的生活条件……同时,Rogue风格的多种触发事件也存在于游戏中,可能对岛屿产生正面或负面的影响,需要玩家善于应对和处理……抢先体验规划蓝图最新版本: v0.3 First Island 幸运岛抢先体验第一版释出游戏,将可进行小岛时间一个月的挑战

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏,不受外界影响……Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一电脑版本的……工作并非每次都简单逃到出口,你可能会被警察全城通缉,他们还会封锁所有出口,你需要准备好充足的食物,燃油

殊死搏斗(Fight To The Death)

indienova.com/steam/game/2620200

做出明智的选择: 你所做的每一个决定都会影响你的力量和生存机会。……证明自己并确保人类的生存。……特色自动化的武器和技能众多玩角色升级时的属性增强系统从多个方向面对无数敌人通过击杀敌人从装备商店获取更多物品死亡不是终结

殊死搏斗(Fight To The Death)

indienova.com/game/fight-to-the-death

做出明智的选择: 你所做的每一个决定都会影响你的力量和生存机会。……证明自己并确保人类的生存。……特色 ◎ 自动化的武器和技能◎ 众多玩角色◎ 升级时的属性增强系统◎ 从多个方向面对无数敌人◎ 通过击杀敌人从装备商店获取更多物品

版本:Early Access


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