Rise of Humanity: Prologue

indienova.com/steam/game/1654440

体验在《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一款融合了回合战略和卡牌构建的独特游戏。……关于游戏这个“序幕”篇将让您体验《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一个以反乌托邦未来为背景的战略回合卡牌游戏……控制一群在几十年前的袭击中幸存下来的可爱却不合群的英雄,帮助他们拯救人类!

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

indienova.com/history/826

“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……遗留下来的三个召唤兽。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……遗留下来的三个召唤兽。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样下来,有一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……接下来实现我们的算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

捉奸(Catch a Lover)

indienova.com/steam/game/589320

名拥有不同技能的角色大量互动场景和物品虚幻引擎为玩家提供高品质体验较好的耐玩性 — 每局的道具位置都是随机生成十足的趣味性让人停不下来游戏角色丈夫……不能开门能给情人制造”陷阱”一旦发现情人的衣服,就能进行追踪能吼叫和咬人情人:情人需要找到衣服并且逃离屋子有道具栏和生命值能给丈夫制造陷阱不能从高处掉落妻子

版本:Early Access


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