indienova.com/u/root/blogread/11360
(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController……,就顺便翻过来发到日志里,这样如果有跟我一样去网上搜教程什么的同好,能顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……,所以还是要回头修改的
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/11897
想写一篇关于LUNA人物走路系统的开发日志有一段时间了。……即使我们通过调整人物走路起步和停步的速度,让走路的动画看上去更自然,可在游戏里,还是会发生人物滑步的情况……于是在一番测试和调整后,我们决定了以五个像素点的单位为最小移动距离
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)