highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程都重新一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去debugController、camController……,就顺便翻过来发到日志,这样如果有跟我一样去网上搜教程什么的同好,能顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

但现在图形学已经发展得很深了,只渲染引擎物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……项目指导合作请联系微:18698874612

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化办公还是很便利。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……但还是在这一下,方便了解和查阅

amcones:2016/8/27进展顺利

indienova.com/u/amcones/blogread/1120

我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……,所以还是要回头修改的

Esther的游戏手札:#31~35

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离职到现在已经4个多月了,做了许多以前想做而没时间做的事后,终于在一个多月前再度体验到游戏的魅力,领会到曾经相信的积极和美好……另一批典型的例子为一些日式 RPG(包括 SRPG),前期以个位数为单位的,后期可能会以百位甚至千位计……这一效应在脑神经科学的研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描的结果显示,“自我参照”的记忆效果远超其余几组

LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/11897

一篇关于LUNA人物走路系统的开发日志有一段时间了。……即使我们通过调整人物走路起步和停步的速度,让走路的动画看上去更自然,可在游戏还是会发生人物滑步的情况……于是在一番测试和调整后,我们决定了以五个像素点的单位为最小移动距离

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!

版本:Early Access


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