关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

在纯粹的线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程

阿撒:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/u/callofasa/blogread/11309

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己……评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到……1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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很好的融入到了场景。贴图和模型混合。……在PBR流程里,一个贴图不仅仅由它本身的图案组成,而是由“固有色”(Diffuse),“粗糙度”(Roughness……这是一种往往用在绘画的窍门,《守望先锋》的美术把它用在了游戏,让游戏更加生动。 紫色天光

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

版本:Early Access


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