偷窥狂(Beholder)

indienova.com/steam/game/475550

最重要的是,你必须还要向当局报告密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会吗?……你举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

光能枪(SolarGun)

indienova.com/steam/game/553340

你能成功地从工厂逃离?聪明地控制光线,解锁新关卡,找到出口逃离。……中途死亡会影响游戏的通关方式。找到隐藏着的迷你小游戏竞速通关模式

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽(……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

真空战姬

indienova.com/steam/game/1954640

---------技能:我方或敌方可以使用的技能,产生各种效果影响战局。……---------道具:我方可以使用多种道具来影响进程,一场对局最多保留一个道具,获得新道具可选择是否顶替原来的道具……,对游戏产生多种多样的影响

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC 试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

onGround,即使下方根本没有接触到obj_StaticParent同理判断左右是否贴墙的时候也会受到上下影响由于我没有系统的学过编程……这让我在遇到这个问题以后是在想不出变通解决之道,希望大佬不吝赐教 阿卡丽儿: 这个墙壁和地面是同一个物体,……白天有工作,晚上一个例子给你参考,有问题可以联系我

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时,往往忽略单个草体的模型细节……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

版本:Early Access


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