《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以下为作者之正文2020 年末,全球玩家引颈期盼的,莫过于由打造出《巫师》(The witcher)系列的波兰游戏公司……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……V 便会这样告诉来劝其接受的武村:不过有件事情你一直没搞懂,你这辈子都不会懂了

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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旋转的3D地球和冠状病毒模型,以及不断冒出的疫情新闻,俨然一副《生化危机启示录》的既视感,又有点像《瘟疫公司……【主打防疫+瘟疫概念,新颖IP容易共情】 类似《瘟疫公司》的病毒英雄塑造,结合了新冠病毒相关元素【融合……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

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Scirra网站多年来一直为我们服务。……我们需要一个扩展的解决方案,在一个大型网站加装扩展性非常困难,所以我们最好还是重新开始!……我们最初的目的是证明网站的可靠性和稳定性

黑链(BlackChain)

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一个经典的单人 RTS 游戏,设定在一个由大公司统治的太阳系。从火星一直到行星 9,揭开黑链的秘密

游戏开发物语(Game Dev Story)

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经营游戏公司,达成百万人气。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。……培养公司职员后,开发的游戏种类和内容会变多。探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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官方网站去看看前情提要:自在神通,游戏三昧先进媒介与终极关怀相关段落选摘:实际上,尽管数量有限,佛教游戏一直时断时续存在……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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这个更为敏捷和新潮的吉祥物将会成为 90 年代游戏,尤其是任天堂与世嘉间主机大战的标志。……火龙试炼》(Quest for Glory V: Dragon Fire)。……它的总用户数在 2010 年达到 1200 万的巅峰,此后也一直保持着人气

版本:Early Access


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