SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……是否可以详细说说游戏的设定?……细节的改动比较繁琐,文字完全写好后通常也大改数次+小改无数次,很花时间

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划程序开发一……,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来

分离(Detached)

indienova.com/steam/game/436230

受困于废弃的空间站,您必须预设时间赛跑,在氧气耗尽前找到同伴。……在解决谜题、打开气阀,找到能量核损坏发射器的冒险历程中,您逐渐发现最终逃到深远无垠的茫茫宇宙中时,……Detached 沙盒环境鼓励玩家感受宇航员享体验,测试玩家对其赞不绝口

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

DearCraft能让你在短时间内创造自己的梦境世界,实现天马行空的游戏模块组合,让你的想象力创造力能够不受约束……,它的游戏内容不断地增加。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

别做个隐士如果不追踪你的开发时间的话,你失去很多关于做某事需要花多少时间的有用信息。……别担心,它们随着时间(大量时间)自然出现。……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR的移动方式大家都了解的几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠的剧情框架,中间可能还需要一些时间来进行迭代测试,不过为了讲好《……我们继续努力,尽快把《原始旅程》带给各位玩家,敬请期待!

摆渡人生(Record Life)

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未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产产业,而新闻突发事件有时可能让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动……随后我们细化内容,将时间的更迭体现出来,并增加多事件新闻,让游戏世界继续运行下去。……——动态时间和天气会给游戏带来更好的游玩体验

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》媒体评分出炉;《质量效应5》遥遥无期

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更多探索场景、更灵活的战斗手段极其丰富的玩内容,是本作与以往「魂」系列相比的升级所在;明显增多的……在 2020 年 Mark Darrah 离职后接任执行制作人的 Christian Dailey 如今也将离职……所以,再给我们点时间吧。”

版本:Early Access


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