indienova.com/game/escape-the-room
这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/groups/post/100668
在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/groups/post/1985
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/groups/post/1177
“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明……IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明……=new StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG
版本:Early Access
总页数:50
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