Escape the Room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明……IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明……=new StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG

版本:Early Access


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