原石计划(Tetra Project - 原石计划)

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石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏《石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike……「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性

原石计划(Tetra Project)

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「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性。……大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《石计划

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标是用小的起始预算建立一个成功的航空公司

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功,再次证明了日本游戏的行业地位……本视频源自油管频道 Archipel,标题为 Ebb and Flow - Conversations……视频地址B 站地址日本游戏的潮起潮落 (手机用户无法观看的话请点击上方 B 站链接)

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面……开启Steam掉落宝箱长期活动  正式服后,游戏将同步开启Steam掉落宝箱的长期活动,当Steam

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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-> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:公式……行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:公式……:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:公式:回血量

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

我的打字技能(My Typing Skill)

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你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

版本:Early Access


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