HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

覆盖的信息,由此来解释人类意识。……大量的检测表明元能辐射对人体并没有特殊的影响,但是在福昌市,有近30多个人被辐射之后得到了特殊的能力,……(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效)

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree……xiaoye: @zhufree#15 反正我现在瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客制化你的梦幻赛车,超过 1800 种换零件供您选择。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太谱的。……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

这个其实是默认选中的,所以只是确认一下,怕不小心被禁止了。……要记住,这一切都没有任何代码。……我们已经看到,这个引擎已经将点击冒险游戏的方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错的主要原因

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

无光之海(Sunless Sea)

indienova.com/game/sunless-sea

晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……游戏地图不是完全随机,有些地点会确认在地图某个区块上出现,有的则会满足基本规则,比如可汗国一定在东方等等……因为这不是每层面积有限的地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分有必要了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)