indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……真正大的游戏翻译项目,一个人是绝对搞不定的。4. 游戏翻译上限高,下限低。……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
indienova.com/steam/game/939100
俗话说:“尽可能地可朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……因为某些莫名其妙的原因,他们似乎喜欢这样做。……(请注意,Darksburg小镇,其官方代表和分支机构不承担任何责任,对于任何被肢解,转变,被吃或纵火的访客不承担任何责任
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步
indienova.com/groups/post/29994
而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如靠蛊惑。……游戏需要大量出色剧情填充,,不然没可玩性吧,相当于写一部小说了,所以你懂吗?……第一个结局…一秒通关,没啥可讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
(这机械铁拳哪里是打在敌人身上,简直是打在了笔者心上)对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的可互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证……,目前试玩版中可探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验一下……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻
indienova.com/groups/post/33587
这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见不鲜。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
正文: 背景: 主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此……游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
版本:Early Access
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