indienova.com/u/gameside/blogread/18723
项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是有近一年了。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
感兴趣的朋友可以找来原文和上面对比一下,CDPR 完完全全就是把当初 BioWare 所走过的弯路,一步一个脚印地重走了一遍……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……进而我们在游戏里不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/game/the-talos-principle-vr
你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……◎ 在游戏的非线性世界里选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么鬼
indienova.com/groups/post/2151
创建房间关卡生成算法的第二部分:生成Room,我们先不考虑那些障碍物、陷阱、敌人和宝箱什么的。……上面模板里的"4" tile,就是probabilistic tile。"……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS
版本:Early Access
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