超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇好游戏评测如何一篇好游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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发行日期:2024-06-05。善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界!……当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

生活是艰难的(Life is Hard)

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你必须在这个奇妙世界创建一个最强大小镇! 用火与剑来征服世界,也可以使用外交力量。……证明文明是最有教养,可以在这个世界建设奇迹!你要把很多资源放在这个项目中。……不管你怎么选择,你道路都会布满荆棘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波频率种类相关,即对每个频率光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……但是实际游戏给人感觉非常棒,首先它这里强制所有层次玩家都能体验到设定上的那种没法回头战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整战斗……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

版本:Early Access


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