indienova.com/steam/game/446250
自由的双枪操作为什么以往的游戏即使提着双枪,也感觉用的是一把枪?……每一次新开局,即自动生成随机场景的迷宫,快去超越本作普通难度的深渊副本,证明你的实力吧。……7. 90余种个性的挑战任务就像本作存在各种攻略及状况一样,亦存在多样的挑战任务
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如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……最好的办法就是获得家里人的支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子的事,这样的开销就很少很少了……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了
indienova.com/groups/post/29808
当时,我有一个机会接触到了区块链,但因为别的原因没办法继续下去。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……明明是开个会还要看对方给不给报销车马费,我同事还说别说包机票、酒店了,吃个饭都得自费
indienova.com/game/car-racing-ice-classic
主要特征: • 客制化选项:透过使用赚取的积分客制化您的车辆来个人化您的赛车体验。……参加激烈的比赛,向这些具有挑战性的机器人对手证明你的技能
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……再也不给他带饭了。虽然平常一般都是他给我带饭而不是我给他带。总之就先这样
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489
心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
Red Dead Redemption 2)单人故事模式才是这个游戏的精髓,但是却因为OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式…………如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的~ 合金装备 5:幻痛(Metal……Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静(Quiet),别问我静静是谁
indienova.com/u/overlevy/blogread/8130
roguelike的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降。……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……这是一种解决办法,但实现方式并不优雅,虽然我目前也没有更好的解决方案
版本:Early Access
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