128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

//早期的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

紫罗兰(Violet)

indienova.com/steam/game/2584290

马克威尔的旅程丹妮拉·马克威尔的命运细川歩美的谜团福弘昭夫的困境沉浸式生存恐怖: 在基于虚幻引擎5.2打的心理惊悚作品中穿越……真正恐怖的证明: 由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬该类型的根源……,同时提供新鲜而创新的游戏体验

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

海绵宝宝:比奇堡的冒险 - 重新水合(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)

indienova.com/steam/game/969990

扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板开的工资还要低。……扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板开的工资还要低。……战斗开始

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

DDBrothers:外包记

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329

所以美工资源从哪来? 两个绝望的男人能为美工资源做到什么程度?只有上帝才能知道。……于是他们终于知道为什么美术大佬们都是爸爸。……绝望的男人们把眼光转向外包,未知的领域让他们充满了好奇和怯惧

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

作为官场出身中本事平庸代表的黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的,一旦有了工资翻倍的跳槽机会……对于曾经招自己进公司、欺压自己好几年的师父师兄,我们会果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活,……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……这种枪有16种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大的杀伤效果

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