Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

立方体自尊(Poly Ego)

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你有成为下一个通过我测试的试验对象的能力? 我精心设计了这些测试!……敌人机器人潜伏在这些数字走廊,随时准备视线攻击。……只有当级别中所有的谱面成功解冏之后,才能进入这个传送门,这是你解决问题的能力的证明

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买的皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会的娃娃屋版本

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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不过好在我们终于可以回到新的办公室正式复工了。回到工作室的这一周感觉进度终于有了明显的推进。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

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可以看到潜伏在废弃的房子的 "东西" 的视角。"……你能找到一条生存之路? ■恐惧 一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。……找到一个可以藏身的地方也是很有用的。生物也有听觉,会对脚步声和门的合作出反应

深沉之火(Deepening Fire)

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可以挑选最趁手的武器,披上最适应环境的护甲,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。……来自开发者的经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……赞美诗的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士

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