indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……当然更新内容也全部体现在我们在indienova的站点当中。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝
indienova.com/steam/game/1861100
我们会在后续的版本中免费持续更新更多更有趣的关卡。……把你最喜欢玩的关卡发到留言区中 我们会制作更多同类型的关卡。 后期关卡我们会通过更新版本免费增加。……开发多人联网模式我们正在制作中后期我们会增加到游戏中
indienova.com/u/lilin/blogread/11671
把自己的制作的整个过程记录下来,b站更新,希望对新手有帮助http://space.bilibili.com
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,刷新对象的话需要挑出对象,重新排序,重新每个输入值,重新表现,一流程事件……由于战斗是回合制,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……、顺利走完流程(这里我想快速达到目的,简化了FSM直接封装函数调用了┑( ̄Д  ̄)┍)C2里最基础却最重要的
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌
版本:Early Access
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