次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

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许可证,凭借该许可证下载使用 Unity 4.x 版本,在 Unity 5 正式对外发布时即可进行更新……Unity 5 包含大量更新,比如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色……另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……当然更新内容也全部体现在我们在indienova的站点当中。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝

急速攀岩(LightingClimbing)

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我们会在后续的版本中免费持续更新更多更有趣的关卡。……把你最喜欢玩的关卡发到留言区中 我们会制作更多同类型的关卡。 后期关卡我们会通过更新版本免费增加。……开发多人联网模式我们正在制作中后期我们会增加到游戏中

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程……为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……所以这确实是目前看来最优的选择:对于其他类型的后处理,MPipeline 兼容了 Post-Processing Volume v2

曾是废土(Back to Wasteland)

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由于背景对于游戏时的剧情感受有很大影响,我们更希望玩家在游戏流程进行中自然发现剧情而不是被灌输,在这里就不做过多剧透……预计在2016年底,会有一个面向玩家的版本,暂 定该版本游戏流程约10个小时(未来持续更新)。……目前最大的问题是美术资源制作的速度,直接决定了我们的内容量

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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在每个阶段之间,会有一个简短的审查阶段,我们会向其他团队交付和更新正在进行纹理制作的模型,他们能查看该资产是否仍然适用……就像之前的制作概述所言,这一流程开始于游戏策划。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

菜鸟老李:零基础自学gms2制作2d横版-我的世界

indienova.com/u/lilin/blogread/11671

把自己的制作的整个过程记录下来,b站更新,希望对新手有帮助http://space.bilibili.com

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,刷新对象的话需要挑出对象,重新排序,重新每个输入值,重新表现,一流程事件……由于战斗是回合制,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……、顺利走完流程(这里我想快速达到目的,简化了FSM直接封装函数调用了┑( ̄Д  ̄)┍)C2里最基础却最重要的

羽化:Day 87 - 105

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时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

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