indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是有游戏制作的梦想的……听说他今年也许会结婚了,结婚后又会扑面而来很多压力。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
也算督促自己吧~ 2024-1-1子弹8实装,目前的定位是穿透,伤害略低修了修bug子弹9的素材估计要重绘了……2024-1-5子弹10功能实装,目前只是一种较高射速和较高伤害的普通子弹子弹基本算是全部做完了,后续要计算一下角色的伤害数值……和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作没处理好打击感,这个还有待研究,需要做一个飞行靶子,再继续调整
indienova.com/groups/post/88834
制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多。这次没有画妹子。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要keep……it alive了……只想看一天水母并不想养虾找电池hh顺便好奇一下音源是Studio One 自带的吗?
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗? 在形式上。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉
indienova.com/groups/post/33456
如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的吗?撒发着柏香吗?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的吗?……是VR也不行,美术要惊艳到何种程度才能打动人?最后我的建议: 1、设计情境
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的
indienova.com/steam/game/1179040
若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing
若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)