小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

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个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合小伙伴加入……~ YamamotoKunio: 能随便给点生活费,我愿意加入 Freak: 不需要费用,希望学习游戏策划知识……兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

锎(Californium)

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受这位作家写作和思想影响,即将上线《锎(Californium)》就是这样一款关于一个现实人生分崩离析作家新奇第一人称游戏……,包括他 5 次离婚以及吸食毒品经历。……游戏任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

不过随着制作进展,这套规则集产生一些和一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋。……说起来,我觉得自己并不是一个优秀解谜游戏玩家,也不擅长需要长线操作关卡制作

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

在这个由像素块组成世界,到处都是需要被爆破、撞击东西。……在这款教你如何区分“干湿垃圾”游戏,玩家需要前往荒芜太空,对被人类遗弃飞船进行资源回收。……至于什么时候能还清,还得看你多勤奋了

愤怒的孙子们

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘会员……升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里箱子里有武器……,可以以便宜价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:eggli100 B站搜:李鸡蛋爱游戏

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

版本:Early Access


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