indienova.com/game/doomsday-survival-training
《末日求生:特训》是一款VR 体感游戏,玩家需要做出跳跃、蹲起和大范围的移动等动作来躲避致命的激光陷阱……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候
indienova.com/game/hibikake-iro-no-kiseki
·回合制实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合制战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在! 只要享受剧情,尽情冒险即可!
indienova.com/game/born-of-bread
《面包之子》是一款古怪而欢乐的角色扮演游戏,重新审视了回合制战斗的套路。……尽管他看起来并不起眼,但“Loaf”也许正是这片土地所需要的英雄。 一个富有感知力的面包踏上征程。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作
indienova.com/groups/87
克苏鲁的桌游,COC跑团都有一定的规模了,但是桌游和跑团都需要一定的人数,组队困难,假如做成游戏 简化程序
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui
indienova.com/u/moqi271/blogread/28122
灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂
indienova.com/groups/post/102350
QQ群:805742787你需要不断打倒敌人来闯关。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
版本:Early Access
总页数:50
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