友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

噩梦娃娃屋(Ghost Land)

indienova.com/steam/game/1109110

这是一款“RPG+模拟经营+Galgame”结合的游戏 在60天有限的时间里 通过地图迷宫闯关收集材料……每次开店前都要准备好供给客人的小食,不断更新和上架新的人偶。……每种类型的道具会有不同作用,在开店前可以选择需要用的道具

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

NPC们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game - Crazy Experiments Simulator)

indienova.com/steam/game/811550

要小心并做好准备,因为每个实验都会带来巨大风险。请记住:不要在家尝试。……蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿收集实验的材料并制作要使用的设备测试自己的制造……你还需要确保你拥有所需的材料和资本来完成你的实验!

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

天地归虚

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充满思考、策略的战斗系统战斗是基于时间线的战旗回合。……我们目前设计了以下几个玩法,并计划在未来不断延展:收集弟子:玩家可以在游历大世界时,寻觅合适的弟子,满足一条件后……,丹药,法宝,功法秘籍,材料,玩家可以通过多种手段,收集材料材料可用于炼制丹药,法宝,亦可以升级门派建筑

拆迁:时光露营者(Teardown: Time Campers)

indienova.com/steam/game/2657050

套上马鞍,准备好回到那个炸药原料还是硝酸甘油,而大锤……呃,仍旧是大锤的时代,开始一场狂野之旅。……为了让时间机器恢复运转,你需要以充满创造性的方式解决问题,寻找并偷取旧式材料

拆迁:时光露营者(Teardown: Time Campers)

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套上马鞍,准备好回到那个炸药原料还是硝酸甘油,而大锤……呃,仍旧是大锤的时代,开始一场狂野之旅。……为了让时间机器恢复运转,你需要以充满创造性的方式解决问题,寻找并偷取旧式材料

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做。……至于大家应得的那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

版本:Early Access


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