Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……遂从头骨的解剖开始(一边绘画,一边试图变形):头骨学习完毕,立刻上实操:再次拾起去年的那张稿件尝试变化:试着制作一些完整的美术资产……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事上,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错

数字战斗模拟世界:战役 UH-1H - 世界分离 2025年春(DCS World: UH-1H Huey - Worlds Apart Spring 2025 Campaign)

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在这个以故事为主线的战役中,玩家将扮演一位在德国轻型飞机大队(Heeresflieger)下辖的“WOLF

王牌巡逻队:太平洋领空(Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies)

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、瓜达康纳尔岛等,玩家可以免费参与多场大型战役,并能通过 Game Center 与其他玩家组成飞行大队给敌人当头一棒

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜……主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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游戏的特点包括有机会制作大预算的史诗作品或小规模的个人项目。……选择一部小说、剧本或原创剧本,甚至自己一部

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题(其实现在也证明美术对我的工作量最大……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前能完成的话把demo带去参展,因为本身是系统简单的视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……4.瓶中琉璃海因为是散心的作品所以制作进度相当随缘

版本:Early Access


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