小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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不过随着时间的推移,正应了这句话:一项技术,总是短期内被高估,长期内被低估当注视的目光渐渐离去的时候,……紧随着 Oculus v23 升级,VD 也推出了最新的 1.18 版。……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

indienova.com/groups/post/102761

问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……而是在路上赶路的时候被突然冲出来的边界匪徒抢劫甚至杀害,同样的情况还会发生在自由州人在田里干农活或在家里睡觉的时候

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

indienova.com/groups/post/102762

问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……而是在路上赶路的时候被突然冲出来的边界匪徒抢劫甚至杀害,同样的情况还会发生在自由州人在田里干农活或在家里睡觉的时候

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